竊以為,沒有爛生意,只有爛公司。
用戶花費(fèi)在移動(dòng)設(shè)備上的時(shí)間,一部分來自于原來的閑置時(shí)間和碎片時(shí)間,比如在公交、地鐵上或者等電梯瞬間;另外一部分來自原對(duì)PC互聯(lián)網(wǎng)的搶奪。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速增加和PC互聯(lián)網(wǎng)的減緩,已是不可逆轉(zhuǎn)的事實(shí)。
目前的手游,的確由于進(jìn)入門檻低、奏效快,吸引了大大小小無數(shù)公司。各種剽竊、刷榜、無節(jié)操的推廣以及誑騙性消耗,游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營模式,決定了其壽命甚至比頁游還短。假如投資單個(gè)公司、單款游戲,和賭博押大小差不多。小團(tuán)隊(duì),可以寄托單款手游的成功一飛沖天;軍團(tuán)作戰(zhàn),單一產(chǎn)品的成功不肯定能cover所有成本。
手游是社交游戲嗎?
目前的手游以及在各社交平臺(tái)上運(yùn)行的頁游,絕大多數(shù)算不上社交游戲。唯一能看到一點(diǎn)社交的影子,通常是游戲在玩家的社交圈里搞個(gè)排名,或者是粗暴地提示你的同伙正在玩啥游戲。稍微提高的,時(shí)不時(shí)發(fā)個(gè)信息給你,讓你知道游戲里的一些關(guān)鍵的轉(zhuǎn)變,比如某個(gè)地盤被人搶占了。
這些社交游戲,在“社交”層面更重要的意義是,通過現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行推廣,而非用戶之間建立游戲的社交關(guān)系。
對(duì)無法建立社交關(guān)系的“社交游戲”來說,其出生已經(jīng)注定了短暫的一生。其用戶寄托于入口導(dǎo)入,其關(guān)系依靠于平臺(tái)的社交關(guān)系,簡單的排名和提示,很快讓人委靡。此外,還有無數(shù)競(jìng)爭者,搶奪社交網(wǎng)絡(luò)的推廣渠道。
至于其他非社交概念的手游,開發(fā)者原本也并不期待天荒地老。
投哪些公司?
前面說,目前投手游公司,照舊個(gè)押大小的游戲。但即使想賭一把,在二級(jí)市場(chǎng)里,沒有多少押寶的機(jī)會(huì)。現(xiàn)各大主流上市網(wǎng)游公司,均有手游營業(yè),但即使偶有成功(在手游領(lǐng)域),相對(duì)它們?cè)袪I業(yè),占比太小,對(duì)紅利影響眇乎小哉。
與其押大小,不如投賭場(chǎng)。無論效果如何,賭場(chǎng)總不吃虧。手游的競(jìng)爭激烈,渠道和平臺(tái)是最大受益者,這當(dāng)中包括網(wǎng)龍的91助手(已被百度19億美元收購)、奇虎360的手機(jī)助手、$騰訊控股的微信和QQ、網(wǎng)秦(NQ)$的飛流,甚至還有斯凱、新浪的微博,估值得另說。
端游蛻變?
傳統(tǒng)端游,分外是MMORPG,在推廣上缺乏在線社交的元素,卻是用戶關(guān)系最牢固的強(qiáng)社交產(chǎn)品,游戲里活躍著一路花過錢、扛過槍、出生入死的兄弟姐妹,每個(gè)場(chǎng)景回蕩令人難以割舍的愛恨情仇。假如不是外掛私服的緣故原由,或者開發(fā)商運(yùn)營商犯錯(cuò),一款已經(jīng)成長起來的網(wǎng)游,壽命超10年已不足奇。
但MMORPG端游的弱點(diǎn),除了偉大的客戶端安裝包,更重要是對(duì)用戶專注、延續(xù)的時(shí)間以及操作要求比頁游、手游苛刻許多,還無法移植到移動(dòng)端并且搶占玩家的碎片時(shí)間。
因此,更值得期待的,是可以運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備上、自身建立起類似端游的強(qiáng)社交關(guān)系的手游,而非目前僅有效果缺乏過程的“手游”,或者PC單機(jī)版時(shí)代的“手游”。
“浙商從來不怕挑戰(zhàn)。浙商要繼續(xù)敢闖敢拼,這才是永恒的浙商?!薄ぁぁ?/p>
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