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文化產(chǎn)業(yè)春來早
時間:2009-04-27 09:21:47信息來源:不詳點擊:486 加入收藏 】【 字體:

一季度我省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展評述

  廣播影視、圖書出版、動漫游戲……一季度,我省文化產(chǎn)業(yè)及文化消耗市場春意盎然,呈現(xiàn)出“總體穩(wěn)固、逆勢上揚、結(jié)構(gòu)優(yōu)化”的優(yōu)秀態(tài)勢,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、資源配置、紅利能力等出現(xiàn)積極轉(zhuǎn)變。

  文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體穩(wěn)固,呈現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展優(yōu)秀態(tài)勢

  雙休日,博庫書城文二路店人頭攢動,大人、孩子拿著省新華書店世界讀書日發(fā)放的“圖書販賣抵價券”,遴選各自喜好的書籍。業(yè)務員說,今年以來,來買書的人越來越多,尤其是雙休日,書店里一向都如許熱鬧。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表現(xiàn):省新華書店一季度門市販賣5.66億元,比去年同期增加近兩成,省內(nèi)77家連鎖店中有73家販賣收入同比增加,增幅最高的達73.3%,迎來開門紅。

  “浙江新華”是我省圖書出版發(fā)行業(yè)走出低迷的典型。一季度全省圖書出版發(fā)行業(yè)實現(xiàn)販賣收入16.34億元,同比增加10.43%。

  我省報業(yè)發(fā)行、廣播電視業(yè)經(jīng)營情況繼承保持平穩(wěn)增加?!墩憬請蟆?009年發(fā)行量絕對數(shù)已延續(xù)13年位居全國省委機關(guān)報第二位。一季度,全省廣播影視廣告總收入實現(xiàn)20.24億元,同比增加12.04%。

  藝術(shù)品市場占整個文化市場份額較小,但與宏觀經(jīng)濟形勢密切關(guān)聯(lián),目前我省藝術(shù)品市場基本穩(wěn)固。素有拍賣界風向標之稱的西泠印社拍賣有限公司,今年1月份舉辦的2008年度秋季拍賣會總成交額達到1.73億元,總成交率為80%,與2008年春拍總成交率基本持平,其中精、珍、稀等保值度和抗跌性強的藝術(shù)品價格繼承保持上升趨勢。

  文化產(chǎn)業(yè)核心層效益穩(wěn)中有升,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化

  在國際金融危急的沖擊下,文化的生理撫慰、精神激勵功能得以凸顯,大眾化娛樂需求大增。我省圖書出版、廣播影視、動漫游戲等文化產(chǎn)業(yè)核心層效益穩(wěn)中有升,生產(chǎn)、消耗兩旺。

  第五屆國際動漫節(jié)就要拉開帷幕,即將放春假的杭城中小門生期待著與動漫的“春天約會”。動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、COSPLAY超級盛典、酷賣街·動漫阛阓……生機勃發(fā)的浙江動漫將在一個個動漫節(jié)運動中一展風采。據(jù)不完全統(tǒng)計,杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)一季度實現(xiàn)總產(chǎn)值約1.3億元,同比增加30%。

  一季度全省電影觀眾人數(shù)260萬人次、放映收入8340萬元,同比分別增加35.5%和45.9%,票房成績達到歷史同期最高水平。

  在文化產(chǎn)業(yè)核心層經(jīng)濟效益穩(wěn)中有升的同時,文化市場分化顯明,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化。

  與品牌旅游項目緊密結(jié)合的演藝業(yè)紅火仍舊。由宋城集團傾力打造的立體全景式大型歌舞“宋城千古情”,一季度演出場次、觀眾人數(shù)、收入分別比去年同期增加37.65%、24.17%、51.54%,探索出一條演藝與旅游結(jié)合的比較成熟的發(fā)展路徑。

  文化產(chǎn)業(yè)迎來緊張發(fā)展機遇,“反周期”態(tài)勢不變

  我省認真貫徹落實鄧小平理論、“三個代表”緊張思想、科學發(fā)展觀,早在2002年,就出臺《關(guān)于深化文化體系體例改革加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。第二年,我省又被列為全國兩個文化體系體例改革綜合試點省之一。2005年,省委作出加快文化大省建設的決定,解放和發(fā)展文化生產(chǎn)力是其中3個著力點之一。而在2008年出臺的《浙江省推動文化大發(fā)展大繁榮綱要(2008-2012)》中,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展系統(tǒng)又是著力發(fā)展建設的三大系統(tǒng)之一。

  一次次體系體例創(chuàng)新,激活文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展活力;一項項政策推動,點燃文化企業(yè)發(fā)展激情。省新華書店一季度開門紅,就有著其率先實施文化體系體例改革的本質(zhì)緣故原由,浙江動漫游戲行業(yè)的迅猛增加,也離不開政府對其的產(chǎn)業(yè)扶持。

  當前,我省不少地區(qū)已經(jīng)把發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)納入調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、推動經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的緊張戰(zhàn)略。浙江文化產(chǎn)業(yè)“反周期”態(tài)勢不變,將成為我省經(jīng)濟發(fā)展的“突圍勁旅”。

  按照世界各國的經(jīng)驗,當人均GDP接近或超過5000美元時,文化消耗則會井噴。浙江人均GDP已經(jīng)超過6000美元,此時正是浙江文化產(chǎn)業(yè)的緊張黃金發(fā)展期。目前,文化產(chǎn)業(yè)正成為民間資本的緊張投資方向之一。

  文化消耗需求的進一步擴大為浙江文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的空間。漸成消耗主流群體的“70后”、“80后”,更傾向于購買娛樂和休閑產(chǎn)品。而傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整優(yōu)化,也必要大量的文化創(chuàng)意企業(yè)提供品牌、設計、廣告營銷等方面的服務,文化產(chǎn)業(yè)在服務傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級上有著偉大的發(fā)展空間。

  已有厚實發(fā)展基礎、努力謀求走在全國前列的浙江文化產(chǎn)業(yè),天然不會錯過這趟增加的列車,必將緊緊捉住緊張發(fā)展機遇,推動文化產(chǎn)業(yè)進入火熱的“炎天”。(浙江日報)

(編輯:zhangwh)
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