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騰訊或推微信手游平臺 杭州企業(yè)能否搭上這趟快車
時間:2013-07-03 10:29:26信息來源:不詳點擊:653 加入收藏 】【 字體:

《憤怒的小鳥》被認(rèn)為是有史以來最成功的手機游戲之一。圖為臺州一名玩家在手機上玩《憤怒的小鳥太空版》。
新華社資料圖片
 

  隨著移動互聯(lián)的迅猛發(fā)展,手機游戲(以下簡稱“手游”)行業(yè)炙手可熱。

  翻翻上市公司資料,今年上半年,手游概念股風(fēng)生水起。作為手游行業(yè)的龍頭企業(yè),掌趣科技年內(nèi)漲幅高到250%,其他兩只手游概念的股票:中青寶和北緯通訊也有著不俗的體現(xiàn),漲幅分別達(dá)到209%和168.22%。

  今天,騰訊將舉行合作伙伴大會。之前業(yè)界就在猜測,它在這次大會上,會不會推出一個微信手游平臺?

  手游概念全世界范圍炙手可熱,杭州的手游開發(fā)近況如何?

  展望

  “三年左右,

  手游將和網(wǎng)游平分秋色”

  移動網(wǎng)絡(luò)游戲在去年下半年步入高速增加軌道之后,今年進(jìn)一步擴(kuò)容,尤其在蘋果APP和安卓平臺的重大用戶基數(shù)所產(chǎn)生的營收能力得到證實之后,中國市場浩繁的平臺、研發(fā)、發(fā)行力量、資本力量蜂擁而入,進(jìn)一步刺激了市場的繁榮。

  杭州趣玩數(shù)碼科技有限公司重要從事手機游戲、網(wǎng)頁游戲和線上線下桌游的研發(fā)與運營工作,在游戲研發(fā)和運營方面有著豐富的技術(shù)和經(jīng)驗積累。這家公司已成為中國最大的移動互聯(lián)內(nèi)容供給商之一,也是全球最大的中文在線桌游開發(fā)商和中文桌游資訊提供商。它的技術(shù)主干和核心研發(fā)團(tuán)隊人員,都有8年以上的大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)經(jīng)驗。

  公司開發(fā)副總裁潘武華是國內(nèi)聞名的游戲制作人之一,他在接受記者采訪時介紹,趣玩其實早在2009年就已經(jīng)開始做手游,但當(dāng)時只是出于一個給網(wǎng)游做擴(kuò)充的生理,且一個產(chǎn)品做下來,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時的手游市場并不樂觀。他們的手游營業(yè)真正出現(xiàn)井噴式發(fā)展是在2012年,昔時3月5日,公司成為全球最聞名的手機游戲開發(fā)公司Rovio公司(《憤怒的小鳥》開發(fā)者)的合作伙伴;3月20日,公司開發(fā)的《聯(lián)通·手游世界》平臺正式上線。

  “最近一年左右,手游忽然就有了爆發(fā)式的增加,讓整個行業(yè)措手不及。”潘武華說,如今平板電腦慢慢庖代筆記本的征象已經(jīng)開始展現(xiàn),而等車、等人、排隊等碎片化時間也直接推動了離開于空間限定的手游的紅火,“可以說,如今公眾對于手游的認(rèn)知度很高,我估計三年左右的時間,手游將和網(wǎng)游對分整個游戲市場?!?/P>

  現(xiàn)在,趣玩在維持原有的網(wǎng)游基礎(chǔ)上,重點力量已轉(zhuǎn)移到移動市場?!霸谑钟畏矫?,行業(yè)內(nèi)可以說大家都是新手,所以機會均等,將來有許多的可能性?!迸宋淙A如許認(rèn)為。

  據(jù)《上海證券報》報道,隨著智能手機滲透率的進(jìn)步,游戲產(chǎn)品品質(zhì)的改動和用戶付費風(fēng)俗的改善,市場上已經(jīng)涌現(xiàn)出一批月收入過1000萬元、日活躍用戶數(shù)超過百萬人的手機游戲產(chǎn)品。預(yù)計2013年國內(nèi)手機游戲市場年收入團(tuán)體規(guī)模將超過100億。

  另據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫發(fā)布的監(jiān)測數(shù)據(jù)表現(xiàn),今年第一季度中國移動游戲市場繼承保持高速增加,環(huán)比增加30.26%。至2015年,移動游戲市場將達(dá)到超過200億的市場規(guī)模,用戶數(shù)也將得到進(jìn)一步的擴(kuò)容。

  杭州還沒有誰能一家獨大

  杭州光冕網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于今年3月,公司的CEO蔡能曾從事軟件行業(yè)7年、游戲行業(yè)8年。15年的從業(yè)經(jīng)驗,讓蔡能早在2008年就預(yù)見到了手游行業(yè)的向陽前景。

  他介紹,從游戲類型方面講,目前互聯(lián)網(wǎng)游戲重要分為客戶端游戲、頁面游戲和移動終端游戲。因為客戶端游戲和頁面游戲有著各自的不足,越來越多用戶向移動終端游戲分流。

  而他在年初成立的這個公司,加上股東、程序員、美工和策劃,目前就是一個7人的小團(tuán)隊?!捌鋵嵤钟我彩墙粌赡旮咚侔l(fā)展起來的新興行業(yè),目前杭州行業(yè)內(nèi)都是以工作室為主,一個手游APP的開發(fā),通常沒有網(wǎng)游那么復(fù)雜,只必要幾小我就充足?!辈棠苋缭S詮釋。

  記者選取了趣玩的《傳奇三國》,了解了手游項目的開發(fā)周期——如許一個游戲,2012年底由一個18人的團(tuán)隊進(jìn)行研發(fā),歷經(jīng)半年時間,在上個月正式推出,目前用戶黏度呈正常狀況。潘武華告訴記者,在一個游戲推出后,他們會有另一個游戲接著進(jìn)行研發(fā),但是原有的游戲會留四五個技術(shù)人員進(jìn)行維護(hù)和更新,兩個游戲會呈一個交叉式的狀況進(jìn)行。

  記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),從杭州目前的手游市場來看,游戲開發(fā)商多如牛毛,規(guī)模也有大有小,市場仍處于分散凌亂的狀況,還沒有哪家公司能夠一家獨大。

  即便放到全國范圍,情況也是如此。目前行業(yè)內(nèi)TOP10廠商的市場份額尚不足50%,特別很是分散,在將來的市場發(fā)展中將存在較大變數(shù),而研發(fā)廠商及產(chǎn)品的升級換代將進(jìn)一步促進(jìn)市場的發(fā)展。

  近況

  瓶頸

  游戲多了,黏性在下滑

  隨動手游市場的快速發(fā)展,該業(yè)態(tài)的競爭愈發(fā)激烈,在用戶選擇越來越多的同時,其黏性也在下滑。據(jù)媒體報道,目前手游行業(yè)平均日留存率僅35%,七日留存率更是低至10%。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盲目進(jìn)入市場的小型開發(fā)團(tuán)隊照搬網(wǎng)頁游戲“短平快”的體例,導(dǎo)致了手游市場的難堪局面。短視舉動的背后,是新用戶獲取成本飆升,以及用戶黏性的直線降落。

  由于尚屬新興行業(yè),現(xiàn)在的手游市場監(jiān)管還不是分外完美,相對于網(wǎng)游必要通過相干部門重重審批,手游上線則顯得簡單得多,上傳到Apple、Android、Microsoft網(wǎng)絡(luò)平臺,通過審核就可以直接上線。

  雖然門檻低給許多手游公司提供了機會,但手游比網(wǎng)游的留存率低這個題目又是毋庸置疑的,“假如說開發(fā)的網(wǎng)游正常狀態(tài)下會有兩三年保證期的話,手游可能就只有半年。用戶對于手游的審美委靡,遠(yuǎn)比網(wǎng)游來得快?!?/P>

  剽竊、模擬征象習(xí)以為常

  在采訪中,潘武華也表達(dá)了本身的擔(dān)心:“如今手游在技術(shù)或團(tuán)隊等方面都是沒有太大題目的。假如要說瓶頸,就是整個行業(yè)太浮躁了,很少有公司會靜下心來做創(chuàng)意,同質(zhì)化競爭太厲害,導(dǎo)致剽竊、模擬等習(xí)以為常?!?/P>

  蔡能詮釋,如今手游市場重要參與者中普遍存在的征象是寄托旗下熱門作品來搶占市場份額,如騰訊游戲旗下《QQ御劍》、銀漢科技旗下《時空獵人》、谷得游戲旗下《世界OL》、樂動杰出《我叫MT》、玩蟹科技《大掌門》、藍(lán)港在線《王者之劍》等等,都有特別很是優(yōu)秀的體現(xiàn)。但因為中國手游市場尚處于發(fā)展初期,行業(yè)內(nèi)重要的研發(fā)廠商的競爭態(tài)勢較為分散,市場格局尚不穩(wěn)固。就市場狀態(tài)來看,單一熱門產(chǎn)品的成功,決定著研發(fā)廠商的競爭格局。而企業(yè)對于單一產(chǎn)品的過度依靠,也使得其在市場競爭中難以形成壁壘。

  但這些,都無法阻擋投資者們看到這些小小的游戲軟件背后蘊藏著的偉大的財富?,F(xiàn)在,手游熱很可能和昔時的互聯(lián)網(wǎng)熱、稀土熱一樣,成為浩繁股市資金追逐的焦點。

  分析人士指出,部分已經(jīng)介入手游行業(yè)而股價卻未出現(xiàn)大幅度上漲的上市公司,如浙大網(wǎng)新、億陽信通、高樂股份等都將成新的看點。

(編輯:zhangwh)
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